Thiết lập Emote Wall
Biến emoji và lời chat thành hiệu ứng trên stream.
Mục lục
1. Bắt đầu với một luật#
Kết nối chat tại Nguồn. Mở Emote Wall, bật nút tổng rồi thêm luật. Chọn Mọi emoji, Emoji trong tin nhắn và một kiểu chuyển động. Lưu, bấm Thử trên OBS, rồi thử gửi chat mới.
2. Thêm nguồn OBS#
Dùng link riêng /overlay/emote-wall, hoặc bật Emote Wall tại trang OBS chung rồi dùng /overlay/obs. Copy nguyên link vào Browser Source của OBS, đặt đúng kích thước canvas. Chỉ dùng một bản của mỗi hiệu ứng để tránh trùng hình hoặc tiếng.
3. Chọn chuyển động#
28 kiểu chia nhóm Bay & tan, Ném & rơi, Nảy & va chạm, Điểm nhấn. Hiện rồi bay lên xuất hiện ngẫu nhiên. Bay từ hai góc rơi mất; Ném góc & nảy bật lại ở viền. Chỉnh phía ném, tốc độ, thời lượng, kích thước. Va chạm áp dụng cho kiểu có vật lý.
4. Khớp lời chat#
Tại Khi chat có, chọn Có chứa đoạn, Khớp toàn bộ, Bắt đầu bằng hoặc Có từ, rồi nhập nội dung. Dùng được tiếng Việt và Anh; bật Phân biệt HOA / thường nếu cần. Với chat chỉ có chữ, chọn Ảnh / GIF trong thư viện. Ví dụ: khớp “chào” để hiện GIF chào.
5. Chọn emoji hội viên#
Cho viewer gửi emoji khi chat đang kết nối. Chọn Emoji đã chọn, bấm hình tại Tìm emoji vừa nhận, hoặc nhập đúng tên, ID hay :shortcode:. Emoji lặp vẫn được đếm. YouTube Web và tin OneComme được hỗ trợ có ảnh hội viên; nguồn khác có thể chỉ gửi chữ hoặc emoji Unicode.
6. Dùng ảnh và âm thanh riêng#
Ảnh / GIF trong thư viện dùng chung kho media Notification. Thêm và chọn ảnh hoặc GIF, rồi chọn âm thanh và âm lượng nếu muốn. Media hiện khi luật khớp. Emote Wall không cần phần mềm avatar; tác động avatar thuộc Throwing Sticker.
7. Đặt vùng hiển thị#
Đặt vùng riêng cho từng luật trong khung xem trước. Hiện tại vị trí và Nhịp phồng dùng tâm vùng; kiểu khác chuyển động trong vùng. Kích thước đổi từng emoji hoặc ảnh. Trong OBS chung, kích thước nguồn và Zoom đổi toàn bộ thành phần Emote Wall. Throwing Sticker giữ vùng trúng riêng đã lưu.
8. Tính số vật thể#
Nhân theo mỗi emoji: 3 emoji khớp × 3 vật thể = 9. Tổng mỗi tin nhắn: vẫn chỉ có 3. Tính cả emoji lặp, chỉ emoji khớp, tối đa 40 mỗi tin. Luật ảnh/GIF tính tổng mỗi lượt. Xem trước dùng một mẫu; giới hạn hiển thị chung vẫn áp dụng.
9. Sắp xếp độ ưu tiên#
Luật xét từ trên xuống. Đặt từ hoặc emoji cụ thể trước luật chung. Chỉ luật khớp đầu tiên dừng ngay khi khớp, kể cả luật đang chờ. Tắt tùy chọn này để nhiều luật cùng chạy. Dùng bộ lọc người xem, nguồn chat và thời gian chờ để hạn chế spam.
10. Giữ stream nhẹ#
Bắt đầu với thời lượng ngắn có sẵn và một vật thể mỗi emoji, rồi tăng dần khi thử. Giới hạn hiển thị dùng chung mọi luật; vật thể dư bị bỏ, không dồn phát sau. GIF, âm thanh và nguồn OBS khác cũng tốn tài nguyên. Thử chat riêng vì xem trước bỏ qua bước khớp tin nhắn.
11. Chạy nền và cập nhật#
Giữ app ở khay hệ thống và nguồn OBS hoạt động; có thể đóng WebUI, thu nhỏ OBS. Nguồn cũ lên 5.1.0 cần làm mới một lần để nạp Emote Wall. Thiết lập, bố cục, vùng trúng được giữ. Lần khởi động sau tự nối lại. Mất hiệu ứng: kiểm tra nút tổng, luật, chat, thời gian chờ và thành phần OBS.
Cho biết bước gặp lỗi và mã báo cáo nếu có.